AMD FSR 4开发遇阻:核心技术人员流向竞品
AMD FSR 4进展受阻:核心研发人员纷纷流向竞品
AMD的下一代超分辨率技术FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)自发布以来,其推进速度似乎并未达到预期。近日,曾负责AMD FSR开发的前负责人Colin Riley在社交媒体上透露,FSR 4团队中的多位核心成员已离职,并选择加入NVIDIA或Intel,这或为FSR 4当前面临的困境提供了一层新的解释。
Colin Riley本人曾在AMD任职近九年,深度参与了FSR 2、FSR 3乃至FSR 4的开发工作。据他透露,FSR 4中的关键技术“光线再生”(Ray Regeneration)的开发者现已转投NVIDIA。而GPUOpen项目的创始总监也选择了Intel。此外,在他负责FSR 4发布时的直属上司,以及多名表现出色的工程师,都相继离开了AMD。
Riley回忆称,FSR团队曾经拥有极高的士气,并且在人员留存方面连续多年表现出色,这种状况一直持续到“情况发生了变化”。
这一消息为FSR 4当前遇到的推广难题提供了一个可能的注脚。自发布以来,FSR 4的广泛集成进展缓慢,目前仅有少数重量级游戏原生支持了其核心功能。特别是“光线再生”技术,目前仅在《使命召唤:黑色行动7》和《红色沙漠》等少数几款游戏中得到实现。
在已超过100款标注支持FSR 4的游戏中,许多游戏需要用户通过AMD Adrenalin驱动进行强制覆盖,才能启用FSR 4的增强功能。更为关键的是,这些增强功能目前仅限于最新的RDNA 4架构的RX 9000系列显卡。
此前,在FSR 4.1的泄露文件中曾出现过允许老架构显卡启用FSR 4的DLL文件,但AMD随后迅速移除了相关内容,并未对老显卡提供官方支持。当Colin Riley被问及此事时,他曾以一张“说了怕有大麻烦”的表情包回应,暗示其中可能存在不易言说的原因。

与AMD的状况形成对比的是,NVIDIA虽然也对DLSS(Deep Learning Super Sampling)的多帧生成等新功能设置了硬件门槛,但其最新的画质提升技术已实现向下兼容,支持的范围已覆盖至RTX 20系列显卡。Intel虽然在该领域起步较晚,但其驱动支持持续优化,并逐步获得了开发者的认可。
核心技术人才的流失,以及在新技术推广上对老架构显卡的保守策略,无疑给AMD FSR 4的生态建设带来了不小的挑战。在激烈的市场竞争中,能否吸引更多开发者并实现广泛的用户覆盖,将是AMD能否在超分辨率技术领域取得突破的关键所在。